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独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义

独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义因为对我(wǒ)们接下来(lái)的(de)战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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