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小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一(yī)个输出角色,所以(yǐ)本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单(dān)个(gè)循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害(hài)

小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益(yì)对比

三(sān)、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对(duì)比

本(běn)次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

以(yǐ)上就(jiù)是《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》镜流各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ)的(de)所(suǒ)有内(nèi)容(róng)了,想(xiǎng)了解更多相关资(zī)讯攻略请持续关注(zhù)本站崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游(yóu)戏专(zhuān)区。

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