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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介(jiè)绍及(jí)玩法解析游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能(néng)数万(wàn)字(zì)也不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么(me)就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经济收入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口一周期是什么意思是多少天(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但(dàn)基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人(rén)口增长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住(zhù)房升(shēng)级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高的(de)单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各(gè)种种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的是(shì)一个(gè)整体的人(rén)口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路(lù)的(de)状态(tài),来(lái)避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对(duì)应的娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看到满意度(dù)的(de)数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力与态度的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)一周期是什么意思是多少天扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩(wán)家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工(gōng)业(yè)革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那一周期是什么意思是多少天些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的事了(le)。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除(chú)了(le)基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多(duō)研(yán)究的(de)空间——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过(guò)这个(gè)系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也(yě)可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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