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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇魂符(fú),被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技(jì)能:平(píng)沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低于(yú)泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版(bǎn)本的大(dà) 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉上(shàng)取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大唐(táng)的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的(de)白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没(méi)有(yǒu)明显的(de)差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换一(yī)次(cì)较(jiào)少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能(néng)还要(yào)比百(bǎi)兽怒(nù)要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇光(无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性guāng)经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光(guāng)增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是推进回(huí)合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用的(de),当然(rán)最后(hòu)也要(yào)看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng)。即便是(shì)封月(yuè)宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输(shū)出(chū)加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要(yào)看技(jì)能的暴击(jī)概率,并(bìng)且(qiě)更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外的(de)伤害(hài),如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人(rén)更愿意激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的(de)获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平(píng)常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎(zěn)么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来(lái)说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的(de)运营

被(bèi)动(dòng)技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能(néng)不(bù)限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别(bié)需要就(jiù)是(shì)开(kāi)主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果这个(gè)技(jì)能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的(de)话,他也能给(gěi)队伍的其他的(de)法术单位增加输出(chū)能(néng)力

不(bù)过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生(shēng)效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个(gè)以上使用击(jī)水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀可是没(méi)有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技(jì)能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自(zì)己(jǐ)的生存也(yě)很重要(yào),有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦。

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