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春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句

春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《梦幻西游手游(yóu)》门派法宝星(xīng)海佩哪个属性好 须弥海门派(pài)法宝星海佩分析游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

太阳如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更(gèng)快的可能(néng)进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最快,少阴这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这(zhè)些短回合的战(zhàn)

须弥海门派(pài)法宝的前(qián)置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的(de)相(xiāng)似,都(dōu)是先用普通的伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏(zòu),然后再(zài)来一波一个面伤、一(yī)个点杀(shā)带面的(de)高伤害(hài),太阳如果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有更(gèng)快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星(xīng)鲲时(shí)法伤更低(dī)的(de),少阴这个和太阳一(yī)样,如(rú)果只是打(dǎ)个(gè)星官(guān)、地煞这些短(duǎn)回合的(de)战斗,可(kě)以(yǐ)在没(méi)机会出手伤害的时(shí)候使用(yòng)法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥海门派法宝(bǎo)的(de)前置法宝是(shì):无量经、附灵(líng)玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,和(hé)龙宫的一样(yàng)

须弥海的(de)节(jié)奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音的相似(shì),都是(shì)先用普(pǔ)通的伤(shāng)害攒(zǎn)一波(bō)节奏,然后再来一(yī)波一(yī)个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤害。

所以同(tóng)样的门派法宝也是一样,是(shì)加快节奏的效果

不(bù)过小雷音灵(líng)珠满时,不一定非得使用一念或(huò)一劫把灵珠(zhū)消耗(hào)掉,

但是须(xū)弥(mí)海这个炸弹,在(zài)手上时不(bù)受控制,要么不(bù)用技能,一用就得是星鲲,就算(suàn)时机不对,也不(bù)得(dé)不用

所以(yǐ)因为技能的机制问题,星海佩(pèi)使用时需要格外(wài)慎重(zhòng),先上一张表格看(kàn)看基础的(de)效果,然后我(wǒ)再慢慢分(fēn)析这个门派法宝

一、基础效果(10级(jí))

使用后每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续(xù)5回合

二(èr)、两(liǎng)仪阳属性(xìng)效果

提升(shēng)等级(jí)*0.15法(fǎ)术(shù)伤害(hài)

三、两仪阴属性效果

提(tí)升等(děng)级(jí)*0.3法术防御(yù)

其实很多输出的门派法(fǎ)宝四象和两仪多少有(yǒu)点(diǎn)相(xiāng)悖,比(bǐ)如龙(lóng)宫加强群体法伤能力的两仪却是(shì)阴属性(xìng)

大唐也是,小雷音的也是,须弥(mí)海(hǎi)也一(yī)样

四(sì)、太阳

如果是(shì)4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概率用(yòng)不上(shàng)扶摇直上的技(jì)能,因为他(tā)有概率哐哐哐一次加(jiā)上3点,然后用完星鲲后休息(xī)回(huí)合再给你加一(yī)次(cì),那么(me)你在持(chí)续(xù)期间就有(yǒu)可能一直在(zài)星鲲。如果星海佩没有获得须(xū)弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须(xū)弥(mí)海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是(shì)四(sì)象效果,那么尽量(liàng)在(zài)战(zhàn)意(yì)值低时使(shǐ)用

不过战(zhàn)意值(zhí)低时使用四象效果数值也较(jiào)低,也是存在(zài)矛盾点的(de)

五、少阳(yáng)

这一条相(xiāng)对(duì)来说最合理,使(shǐ)用门派法宝其实也就是为了可以(yǐ)更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对(duì)方(fāng),增加星(xīng)鲲时的法术伤害意(yì)义(yì)也比(bǐ)较大(dà),因为溢(yì)出的(de)伤害越多(duō)对(duì)其(qí)他单位(wèi)的(de)溅射伤害也就越高,战意值越多,使用收益也越大。但(dàn)如果在战意值较低时使用,则可能(néng)不能增加

少阳尽量(liàng)在战意值(zhí)较(jiào)高时(shí)使用(yòng),能(néng)更快进入星(xīng)鲲状态同时,增加更多的(de)法术伤(shāng)害(hài)

六、太阴(yīn)

太阴描述(shù)我(wǒ)不清楚具体效果

因为我身边(biān)玩须弥海本来就不(bù)多,有太阴(yīn)法宝的更是没有,所(suǒ)以我也没有办(bàn)法测试(shì)太阴的(de)具体效果(有(yǒu)知情的可(kě)以评论(lùn)区留言)

这个描述可能存在三(sān)种情况

1、就是(shì)法(fǎ)宝基础效果(guǒ)的叠加,使用(yòng)法宝后,回合结(jié)束(shù)时(shí)增加的须弥值由三个,概(gài)率增加到四个(gè)

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法宝持(chí)续期(qī)间有(yǒu)概(gài)率额外(wài)增加一个(如果是这点,应该描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点,所以可能性不大(dà))

3、就是类似基础效(xiào)果,但是是独立有概(gài)率获得一点须弥值(如(rú)果是这点,应该描述增加一条:回合结束时/回(huí)合(hé)开始时(shí),总得(dé)给人家(jiā)明确获得须弥值的时间。)

所以,如(rú)果描述没(méi)有错(cuò)误(wù)的话,应该是(shì)之一种可(kě)能,就是回合结束概率增加4点(diǎn)须弥值

不管是(shì)哪(nǎ)一种吧,总(zǒng)之太(tài)阴是(shì)有更快的可(kě)能(néng)进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太(tài)阳一样(yàng),如果(guǒ)只是打(dǎ)个星(xīng)官、地煞这些(xiē)短回合(hé)的战斗,可以在没机会出手伤害(hài)的(de)时候使用法宝(bǎo),如果星(xīng)海佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如(rú)果获(huò)得1点须弥值,而击(jī)水(shuǐ)三(sān)千4个及以(yǐ)上时,技能伤害也更(gèng)高,所(suǒ)以(yǐ)如果情况(kuàng)允(yǔn)许,更(gèng)好也是(shì)低须弥值时使用

星海佩(pèi)如果不是想使用更快得使(shǐ)用星鲲技能是不(bù)建议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶(jiē)段(duàn)过度准备时间可千万不(bù)要随(suí)便用(yòng)。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适当的时候(hòu)使(shǐ)用,这些(xiē)战斗的星鲲只要自己把握好,是可(kě)以打(dǎ)死单位的,获(huò)得(dé)溅射伤害的

日(rì)常党我比较推荐(jiàn)太阳,注(zhù)重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比(bǐ)较(jiào)通用(yòng),当面板来用(yòng)就行,少阳比较需(xū)要一些指挥(huī)、操作意识

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