本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《梦幻西游手游》乾(qián)坤玄火塔(tǎ)哪个属性 四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。
阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。
太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少。
《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分(fēn)析
一(yī)、基础效果(guǒ)
战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间(jiān)回(huí)合结束(shù)增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合(hé)
二、两仪(yí)阴效果(guǒ)
三、两仪阳效果
我们(men)先来看一下(xià)两仪属性所能(néng)增加的愤怒(nù)值的(de)区(qū)别(bié),哪个好吧(ba):
正常情况下(xià)受到(dào)伤害获得的气(qì)血(xuè)
绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒
因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留(liú)小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累积
所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性增加的(de)效果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉了(le)
不过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属性(xìng)额(é)外增加(jiā)的(de)愤怒(nù)值就会很高(gāo)
区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点>不过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合结束(shù)时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合(hé)内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。
四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低
阳属性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素
1、一回(huí)合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多
2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得(dé)高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低。
五、不怎么被集火(huǒ)的(区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点de)辅助是比较(jiào)不适合阴属性的
反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和(hé)受到伤害时痛感比(bǐ)较强的(de)输出阴属性会(huì)比(bǐ)较好
然后(hòu)再来看四(sì)象
六、太(tài)阳
太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒
其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果
而且加(jiā)成效果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不上怒)
效果立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低(dī)
七(qī)、少(shǎo)阳
少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的(de)
少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的(de)效果
如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大特技(jì)
八、太阴
我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的
太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好。
而(ér)且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出来(lái)
然后我还(hái)要(yào)说,开正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是(shì)起塔
所以(yǐ)其(qí)实是真的不(bù)推荐太(tài)阴
太阴,达(dá)咩,不推荐
九、少阴(yīn)
少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,
少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持(chí)续回(huí)合(hé),那么少(shǎo)阳(yáng)多一回(huí)合(hé)的持续(xù)也(yě)是可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的
太(tài)阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐
我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆(nì)去的了(le)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了