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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润

50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

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第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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