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每(měi)当(dāng)游戏生(shēng)成带(dài)基座的道具时,如(rú)果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具(jù)选项(xiàng)。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个忏悔中加(jiā)入的(de)道具。每(měi)当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

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错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效果(guǒ)

每当游戏生成带基(jī)座的道具时,如果不是(shì)标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道(dào)具选项(xiàng)。

道(dào)具每0.2秒变(biàn)换(huàn)一次。

多个错误王冠效(xiào)果不叠加。

二、注意

减速效果(例如(rú)怀表)不会降低道具变换的(de)速度。

一组道具中的一(yī)个是原本生成或被(bèi)重置(zhì)后的道(dào)具,另外四个则(zé)会来自当前房(fáng)间的道具池(chí)。

箱子中的(de)道具通常(cháng)在生成后需要(yào)一个很小的间(jiān)隔才可以被角色拾取(像(xiàng)是角色被(bèi)箱子里的(de)道(dào)具弹开(kāi)了(le)一(yī)样);但(dàn)是如果角色获得(dé)了错(cuò)误王冠,这个间隔将(jiāng)被移除,也就(jiù)是说角色在道具生成时便可拾取该(gāi)道具(jù),可互动实体生成的道具含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比同理。

以(yǐ)撒的长子名分和堕化以撒的被动效果将被该道具的效果完全(quán)覆盖。

如果在创(chuàng)世(shì)记的过程(chéng)中(zhōng)获得该(gāi)道(dào)具,错误王冠将在(zài)被获得后的下一轮道具选择中生效。

见(jiàn)到作为选项的道具(jù)和在正常游戏中见到它们是一(yī)样的(de)。也就是说,拾(shí)取(qǔ)错误王冠后道具(jù)池将会以(yǐ)5倍的速度耗(hào)尽。

达摩克里斯(sī)之剑(jiàn)、合(hé)成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的(de)基(jī)座道具(jù)不受错误(wù)王冠的影响。

三(sān)、轶事(shì)

该道(dào)具致敬了《超级(jí)马(mǎ)力欧兄(xiōng)弟(dì)》中的一个视觉错误:如(rú)果(guǒ)玩家拥有超过99条生(shēng)命,则每个关卡起(qǐ)始的(de)生命计数器将会显示(shì)为一顶王(wáng)冠(guān)。

<含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比p>该道具的描述为5个(gè)问号,可能是在暗示该(gāi)道(dào)具的效果。

该道具的外观看起来(lái)像是(shì)出现了由游戏(xì)漏(lòu)洞引起(qǐ)的贴图(tú)错(cuò)误。

这也使得该(gāi)道具看起来似乎是受到了错误技的影响。

该(gāi)道具是堕化以撒机制(zhì)的(de)加(jiā)强版(bǎn)。该道具的解锁方式也不同寻(xún)常,因为大多数基于堕化角(jiǎo)色(sè)机制的(de)道具都是通过使用相(xiāng)应角色击败精神错乱解锁(suǒ),而(ér)不是祸(huò)兽。

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