IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语

不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的(de)场(chǎng)景不能用(yòng),第(dì)二波可(kě)能(néng)会缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自制清怪(guài)(但是(shì)自(zì)制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输(shū)出(chū)环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙(yá)打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是(shì)有(yǒu)着自己明(míng)确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位(wèi)带(dài)不带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语

评论

5+2=