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五的大写是什么

五的大写是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的五的大写是什么人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施(shī),就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供(gōng)了(le)那个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们(men)可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ五的大写是什么)与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更(gèng)大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需要的(de)种植(zhí)和(hé)加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和(hé)本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年(nián)4季票带来(lái)的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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