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陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将为了(le)一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处(chù)污垢(gòu)被(bèi)一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感也是其(qí)他(tā)游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩(wán)家依然(rán)可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流(liú)程(chéng)的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时(shí)也是(shì)极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集(jí),不同的(de)模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然(rán)不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折(zhé)不扣的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大(dà)多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏(xì)像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推出(chū)大(dà)型更新,包括(kuò)了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合作招式(shì)以及全新的自定义(yì)生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了(le)游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极(jí)高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很基础的(de)词汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能将(jiāng)方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需(xū)要(yào)尽可能(néng)利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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