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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分更是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作(zuò)结合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝(jué)美(měi)神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起(qǐ)来(lái)非常解压!

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需要(yà两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃o)按(àn)下扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头(tóu)部(bù)为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以(yǐ)操作身(shēn)体,但(dàn)必须在(zài)10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到(dào)的场景(jǐng)物(wù)体通电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原了那时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一(yī)款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每(měi)一种玩(wán)法都拥(yōng)有极(jí)高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适(shì)配(pèi)了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了(le)300多(duō)项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合(hé)作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定义(yì)生(shēng)存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来(lái)!_黑料(liào)正能量

游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了(le)一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使(shǐ)没(méi)几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为(wèi)需要看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力(lì)物(wù)理效(x两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃iào)果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每(měi)一个方格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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