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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾尔登(dēng)法环》骨灰哪个伤害高 全(quán)骨灰(huī)数据(jù)一览游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

失乡骑士英格威(wēi)尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡骑士英格威(wēi)尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥(ào)加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人、无头骑士(shì)露提尔(ěr)、黑(hēi)刀狄希、黑焰习(xí)武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生(shēng)者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨(gǔ)山贼(zéi)、拉塔恩(ēn)士兵、法姆·亚(yà)兹拉的兽人、战场魔法师(shī)、调香师托莉夏(xià)、灵庙士兵、涅(niè)斐丽(lì)•露的傀儡、深眠(mián)之箭的傀儡、石(shí)粉者(zhě)的傀儡、指头女巫的(de)傀儡、壶(hú)男的(de)傀儡(lěi)、特攻先锋群、人偶士(shì)兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶兵(bīng)、白金之子、腐败眷(juàn)属、堕落调香(xiāng)师卡尔曼(màn)、火炎习武修士、罗德(dé)尔士(shì)兵、猎犬骑士弗罗(luó)、恶(è)兆猎(liè)人罗洛、圣树士(shì)兵、带翼混种、结晶人、辉(huī)石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜(yè)女(nǚ)巫(wū)与剑士(shì)的傀儡(lěi)、操(cāo)弓士(shì)兵、小米兰(lán)达(dá)、腐败野(yě)狗、离(lí)群(qún)野狼(láng)、大老鼠、发狂南瓜(guā)头(tóu)、陆生海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵(líng)魂水母、祖灵(líng)之民(mín)、神谕众使者(zhě)、葛瑞克士兵、随从、雷(léi)亚(yà)卢(lú)卡(kǎ)利亚士(shì)兵、徘徊权贵、流(liú)浪民族、白金之子勒(lēi)缇娜(nà)、权贵魔(mó)法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环(huán)》全骨(gǔ)灰数(shù)据一览

骨灰是推图的(de)好(hǎo)伙伴,能给予玩家相当的帮助(zhù),基本上(shàng)大多数骨灰是(shì)吸引敌人(rén)火(huǒ)力,少部分具备一定(dìng)输出能力,也有某些超模的骨(gǔ)灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽然超模(mó)的很厉害,通关(guān)很轻松,但是玩(wán)游戏的话还是尽可(kě)能(néng)体验游戏(xì)比较重要,所(suǒ)以在(zài)这里写一点关于全骨灰的讨论(lùn)(列一(yī)些数据(jù))。

骨灰们造成和承(chéng)受(shòu)的(de)伤(shāng)害都会减少(攻击基本可以(yǐ)对(duì)应一周目(mù)怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受(shòu)伤害则减少50%,免疫除骤死外的异(yì)常状态【褪(tuì)色者模板的单位会吃】,不过(guò)无(wú)论(lùn)是施加还是(shì)受到的特(tè)殊伤(shāng)害都并不会因此降低)

<不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思p>对(duì)骨灰们来说,他们所(suǒ)有招式的失衡值都固定为1(因此骨(gǔ)灰是几(jǐ)乎打不出(chū)失衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不会跟随玩(wán)家,召唤后会(huì)尝试(shì)攻击附近(jìn)的敌人,立即发动(dòng)攻击(jī)且死战不退

一部分(fēn)骨灰的(de)描述里有在远方出现的字样,不过在每个召唤点都是固定位置(zhì)的(找到他们(men))

对敌人使用咒血壶(不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思hú)可(kě)以提高骨灰的(de)攻击欲(yù)望(wàng)(但是对红眼(yǎn)骨灰(huī)无效)

使用(yòng)蒙(méng)格的(de)大卢(lú)恩会对(duì)骨灰有增(zēng)益(yì)

蒙格的大(dà)卢(lú)恩:使(shǐ)得周围有目标陷入出(chū)血状态时(shí)召唤(huàn)灵(líng)造成(chéng)的伤害提高(gāo)30%,召(zhào)唤灵(líng)击杀(shā)敌(dí)人恢(huī)复60+5%更(gèng)大生(shēng)命值的血量

各种(zhǒng)范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但(dàn)是恢复(fù)祷告对他们(men)的回复力基本(běn)上会(huì)进一步降低(dī)

下面是骨灰数据的(de)介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与(yǔ)低常(cháng)韧性boss压制(zhì)力(lì)更强(精英敌人,例如斗(dòu)士、尊腐骑士之类的(de)会被(bèi)压得起不了身),蒙流地下墓地(dì)击(jī) *** oss获得

【失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对小型敌(dí)人压制力(lì)更强,拉仇恨(hèn)能力(lì)相对英格(gé)威尔更高,边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里斯(sī)托(tuō)弗(fú)】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷(léi)电,耐魔力(lì)、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格(gé)挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨能力也不(bù)错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应(yīng)玩(wán)家的战吼),远程(chéng)压制能力很强(qiáng),但是(shì)近(jìn)战能力(lì)乏善(shàn)可陈,失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下(xià)生命值约为(wèi)自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)同玩(wán)家,特点是继承(chéng)伤害(hài)较高,诺(nuò)克隆恩雾门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐(nài)魔力弱火),失(shī)衡值65,战斗属(shǔ)性很差的(de)骨灰,但是会给周(zhōu)围友军上大(dà)幅(fú)度火抗的buff,也会给(gěi)敌人上(shàng)腐败,圣(shèng)树祈祷室直走跳过一(yī)个台子到室内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前(qián))

【无头(tóu)骑(qí)士露提(tí)尔】

104耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔(mó)力(lì)与火),失(shī)衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它(tā)骨(gǔ)灰(huī)稍高(gāo),会(huì)不断瞬移闪避(导致无法拉(lā)仇恨),灵(líng)庙原野地下墓(mù)地击(jī)败boss获(huò)得

【黑刀(dāo)狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与(yǔ)圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人(rén),输出非常高(gāo),自己喜欢拉扯(chě),很难有效吸引仇恨,如(rú)果使用者不(bù)太熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀(shā)月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡值65,频繁使(shǐ)用黑焰招式(shì)百分(fēn)比(bǐ)灼烧敌人生命值,站(zhàn)桩输出(chū)的情(qíng)况下常态高周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问题有点严重(zhòng),但是黑焰习武修士(shì)自己受(shòu)伤(shāng)率也更高),击杀通往圣树密道离群仿身泪滴获得

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【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精(jīng)力160/盾牌抵抗力(lì)90,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤害,尤(yóu)其(qí)是属性伤害(hài),诺克隆(lóng)恩(ēn)拾取

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