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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去(qù),但(dàn)只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟(méng)友(yǒu),去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世(shì)界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(x害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些uè)在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他(tā),但是(shì)近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道(dào)具和(hé)技能只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会(huì)浪(làng)费(fèi)很多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(h害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些òu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的(de)远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有护盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要(yào)么是各(gè)种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期(qī)套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的(de)加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬间闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效果的(de)道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大部分道具还(hái)是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服(fú)差了一半(bàn)以上(shàng),在(zài)游戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知道(dào)这是不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得(dé)的(de)奖励,这(zhè)样你就可害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上还会(huì)给自己增加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法(fǎ)的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的(de)优点就是(shì)让死细胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了(le)。

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