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巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间

巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

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2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不了(le),而且催化(huà)剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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