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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加(jiā)点更好 新手职业(yè)加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我们(men)主要走的(de)还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了(le)其中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的(de),跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候(hòu一周期是什么意思是多少天),一定要(yào)分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师(shī)法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)1一周期是什么意思是多少天8点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害(hài)了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出(chū)招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大(dà)限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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