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56是什么意思 56是什么尺码 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多(duō)少。

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一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

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我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的(de)时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回合结束(shù)时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就(jiù)随得高(gāo),长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的(de)输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤害(hài)或受较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(le)(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回(huí)合(hé)两仪(yí)带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多(duō)保留15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)一样使不出(chū)来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地(dì)前(qián)的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶起来(lái)后,还(hái)有持(chí)续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的(de)持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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