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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能(néng)量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑(1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤tiāo)战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的(de)打团(tuán)本(běn)装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低(dī)输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本(běn)上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较(jiào)高的(de),0氪(kè)的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的(de),有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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