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侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的(de)《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类的(de)敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前(qián)期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是(shì)加血(xuè),因为血量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之(z侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类hī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的(de)武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够(gòu)用的(de),所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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