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城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字

城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成艺术(shù)家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字比如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(s城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字hī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民(mín)住(zhù)房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红脸”的(de)内(nèi)容作出强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复(fù)可(kě)玩(wán)性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的新兴世(shì)界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初(chū)始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基(jī)本单价(jià)上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了(le)多样化(huà)需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需(xū)要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带(dài)来的(de)问(wèn)题就是需要(yào)频(pín)繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起来太麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实(shí)时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确(què)实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相对于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的(de)故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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