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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解 托帕加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

技能加点优(yōu)先(xiān)级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)(除了普攻之(zhī)外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡猎命途的火属性(xìng)角色(sè),可以召唤“账(zhàng)账”进入战(zhàn)斗。本次为大家带(dài)来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点推(tuī)荐。托(tuō)帕的普攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普(pǔ)攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻(gōng),只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外(wài)能力(lì)之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用(yòng)普攻(gōng)还是使用战技(jì),需要根据队(duì)伍实际情况灵(líng)活选择,有些(xiē)情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点(diǎn),有些情况(kuàng)使用战技打个快(kuài)速爆(bào)发出(chū)伤,收益会更高(gāo)。

战技(jì):支付(fù)困难?

托(tuō)帕的战技是(shì)单攻攻(gōng)击,也是托帕的核(hé)心机制启动的(de)关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的敌人受(shòu)到的追加攻(gōng)击伤(shāng)害提高,这是易(yì)伤乘区的增益,且只对追加攻击(jī)生效(xiào)。同时,战技(jì)会(huì)额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次(cì)攻击(jī)一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),本次(cì)攻击(jī)既(jì)属于战技也属于(yú)追(zhuī)加攻击,不属于账账自己的行动,不(bù)会激活需(xū)要账账(zhàng)自己行动(dòng)才能触(chù)发的机制。

其他(tā)需要注(zhù)意的关(guān)键机制如(rú)下:

①我方目标回合开始或行(xíng)动时,若场上不存(cún)在陷入【负债证明】状态的(de)敌方(fāng)目标,托帕使(shǐ)随机敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头(tóu)上会显(xiǎn)示(shì)【负债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负债证明(míng)】为(wèi)不可解除的负面效(xiào)果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋(fù)是托帕的(de)核心机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗(dòu),账账(zhàng)初始速度80,不会随技能等级提(tí)升而(ér)改变(biàn)。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍(bèi)率(lǜ)平均,只会攻击拥有(yǒu)【负(fù)债证(zhèng)明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的敌(dí)方目标受到我方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动(dòng)提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻(gōng)击(jī)由账账自(zì)身行动的攻击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行动还(hái)未结束(shù)(处在账(zhàng)账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉(lā)条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账(zhàng)账进入(rù)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提高(gāo),伤害(hài)倍率提高,这(zhè)部(bù)分(fēn)提高的(de)倍(bèi)率(lǜ)在战斗中表现为多(duō)1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是(shì),托帕战技的那次(cì)攻击也能获得【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次(cì)数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标(biāo)受到我方(fāng)的(de)普攻、战技或终结技的(de)攻击(jī)时,账账行(xíng)动提(tí)前50%。再结合天赋(fù)中的追(zhuī)击提(tí)前机(jī)制,基本(běn)上只要(yào)我方发动攻击(jī),账账就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和战(zhàn)技都被(bèi)视为追加攻击,所以释放终(zhōng)结技(jì)后(hòu),托帕释(shì)放普(pǔ)攻或(huò)者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先(xiān)等账账这次行动完,再放托帕终结(jié)技(jì),避免浪(làng)费大招(zhāo)的(de)拉条(tiáo)增(zēng)益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的图标会(huì)发生变化(huà),并(bìng)且在行动值(zhí)上方会(huì)标注(zhù)剩余(yú)触(chù)发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘(mì)技(jì),分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力(lì),常(cháng)态召唤(huàn)账(zhàng)账跟(gēn)随,该被动不消(xiāo)耗(hào)秘技点。

②账账(zhàng)会(huì)自(zì)动搜(sōu)寻(xún)一定范围(wéi)内(nèi)的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强化(huà),进入战(zhàn)斗后在账账首(shǒu)次释放(fàng)攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每(měi)天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙(zhòu)内使(shǐ)用秘技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利(lì),可(kě)以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概(gài)率获得(频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽dé)一个随机奇(qí)物(这(zhè)个效果有点难受的(de),万(wàn)一(yī)天胡开局之后随(suí)机出(chū)一个(gè)面具(jù)……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了(le)普(pǔ)攻之外(wài)建议全部点满)

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