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均码一般是什么码,均码一般是什么码数

均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来(lái)哪样的道具(jù)有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认(rèn)为的(de)系数(shù)中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的(de)一个(gè)要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的(de)同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩(wán)家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是(shì)如果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放(fàng)弃(qì)对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高于目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么(me)你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会(huì)等于无,要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部(bù)有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前(qián)放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一(yī)件是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计(jì)算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴(bào)击(jī)要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于(yú)目(mù)标的(de)抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤(shāng)害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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