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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了

快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体(tǐ)量和(hé)质量的再(zài)次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行(xíng)争夺(duó),讲述(shù)一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策(c快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了è)略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原(yuán)本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了现实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电(diàn)这(zhè)一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的(de)道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开(kāi)发(fā),但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素(sù)画(huà)面(miàn)看(kàn)着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官(guān)方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的(de)模式(shì)甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的(de)洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难(nán)度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新的(de)合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存(cún)模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系(xì)列加料外还(hái)加入(rù)了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需(xū)要(yào)尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色(sè)!

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