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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类(lèi)重(zhòng)击输出(chū)为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需求的(de)角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活(huó)动武器。本期为大家带来的是原(yuán)神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动(dòng)武器一样(yàng),实战(zhàn)表现一般可(kě)以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的(de)角色(sè)主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一定需求的角色。

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一(yī)、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是565白(bái)值,主词条为充(chōng)能的法器。

模型(xíng)特点是(shì)高白值低属性,但充(chōng)能(néng)是辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想要更多的充(chōng)能属性,而不(bù)是攻击白(bái)值(zhí),所以这(zhè)个模型(xíng)显得(dé)有(yǒu)些尴尬。

武器的(de)被动技能可以提高角(jiǎo)色普(pǔ)攻(gōng)和重击的(de)伤(shāng)害,又像是(shì)侧重于输(shū)出,看上去自相矛盾。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)了其在输出面表现(xiàn)一般,辅助能力也并(bìng)不精进。

总体(tǐ)来说(shuō),和(hé)往常的活动(dòng)赠(zèng)送武(wǔ)器一(yī)样,明显(xiǎn)在数值是存在毒点,不(bù)建(jiàn)议(yì)玩家强化,收藏(cáng)即可。这也也有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导(dǎo)致一些玩家因为入坑较(jiào)晚错过某(mǒu)些(xiē)活动而在装备上与老玩(wán)家拉开无法(fǎ)弥补的差距(jù)。但同时(shí)又保证了收藏(cáng)价(jià)值,对于老玩(wán)家来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析(xī)

图(tú)中按那维莱特+达达利亚+枫(fēng)原万叶(yè)+钟离(lí)的队伍进行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重击(jī)伤害期望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌在伤害面(miàn)表现并不(bù)好,甚至不如试(shì)做金珀。

分析其原因,试(shì)做(zuò)和(hé)无(wú)垠的武器白值对(duì)那维莱特来(lái)说都没(méi)有(yǒu)收益(yì),其实就是比较(jiào)生命(mìng)词条(tiáo)和增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分(fēn)比要比无(wú)垠的增伤数值高一点点,所以(yǐ)输出还是(shì)金珀高。

充能效率的(de)属(shǔ)性对于(yú)那维来说(shuō)可以是有(yǒu)效词条,那(nà)维(wéi)开大(dà)获得(dé)露(lù)珠(zhū)可以提高其持续输出能力。能够让输出更加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了(le),无(wú)垠就算(suàn)一级都不强化,也可以给(gěi)那维提(tí)供完整的输(shū)出属性。省材料(liào)也算一个优势吧。

图(tú)中计(jì)算(suàn)烟绯重击蒸发的(de)伤(shāng)害期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤(shāng)+80精(jīng)通计算(等(děng)价于六轮平(píng)均(jūn)触发三次(cì)不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也(yě)是较低的。但(dàn)充能效(xiào)率算(suàn)是有(yǒu)效词条,烟绯的大招还是比较(jiào)关键的,总(zǒng)体来说会使玩家体验(yàn)更加丝滑,但输出(chū)降低了。

总体来说,个人(rén)10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适并不是很推荐给烟绯换无(wú)垠(yín)。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和(hé)往(wǎng)常(cháng)的(de)活动武器一样,实战表(biǎo)现一(yī)般可以不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可(kě)。其(qí)适用的(de)角色(sè)主要是(shì)烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主(zhǔ),对(duì)充能也有(yǒu)一定需(xū)求的(de)角色。

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