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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的(de),有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的(de)机会是多(duō)少。

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一、基(jī)础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持(chí)续期间回(huí)合结束(shù)增(zēng)加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受(sh500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两òu)到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的(de)效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的(de)愤怒(nù)值就会很(hěn)高

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不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎么(me)被(bèi)集火(huǒ)的(de)辅(fǔ)助(zhù)是比较不(bù)适合(hé)阴(yīn)属性的(de)

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果持(chí)续(xù)期间不(bù)受伤害(hài)或(huò)受(shòu)较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快(kuài)得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的(de)

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的(de)两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是(shì)起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高(gāo),如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的(de)持续(xù)也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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