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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》门派法宝星海佩哪个属性好(hǎo) 须弥海门派(pài)法宝星(xīng)海佩分析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

太阳如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你有概(gài)率用不上扶摇直上的(de)技能(néng),太阴是有更快的可(kě)能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,少阴(yīn)这个(gè)和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战(zhàn)

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无(wú)量经、附(fù)灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音(yīn)的(de)相(xiāng)似,都是先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再来一波一(yī)个面伤、一个点杀带面的(de)高伤害,太阳如果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的技能,太(tài)阴是(shì)有更(gèng)快的可能进入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使用星(xīng)鲲时(shí)法伤更低(dī)的,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如(rú)果只是打个星(xīng)官(guān)、地煞(shā)这些短回(huí)合的(de)战(zhàn)斗(dòu),可以在(zài)没机会出手伤(shāng)害的(de)时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西(xī)游手游》须(xū)弥海门派法宝(bǎo)星海佩分析(xī)

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无(wú)量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一样

须弥海的(de)节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相似,都是先(xiān)用普(pǔ)通(tōng)的(de)伤害(hài)攒一波节奏,然什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间后再来一(yī)波(bō)一个面伤、一(yī)个点杀带(dài)面的高伤害(hài)。

所以(yǐ)同样的门派(pài)法宝也是一样,是(shì)加快节奏的效果(guǒ)

不过小雷(léi)音灵珠满时,不一(yī)定非得使用一念或一(yī)劫把灵珠消耗(hào)掉,

但是(shì)须弥海这(zhè)个炸弹,在手上时不受(shòu)控制,要么不(bù)用技能,一用就(jiù)得是星(xīng)鲲,就算(suàn)时机不(bù)对,也(yě)不得不用

所以(yǐ)因为技能的机(jī)制问题,星(xīng)海佩使用(yòng)时需要格外慎重,先上一张表格看(kàn)看(kàn)基础的效果,然后(hòu)我再慢慢分(fēn)析这(zhè)个门派法宝

一、基础效果(10级(jí))

使(shǐ)用后每回合结束时(shí),有30%概率给(gěi)自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持续(xù)5回合

二、两(liǎng)仪阳(yáng)属性(xìng)效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝四(sì)象和两仪(yí)多(duō)少(shǎo)有点相悖,比如(rú)龙宫加强群(qún)体法伤(shāng)能力的两(liǎng)仪却是阴属(shǔ)性(xìng)

大(dà)唐也是,小雷音的也是(shì),须弥海也一样(yàng)

四(sì)、太(tài)阳

如(rú)果是4点以(yǐ)上点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能,因为(wèi)他(tā)有概率哐(kuāng)哐哐一次加(jiā)上(shàng)3点,然后用完星鲲后休息回合再给你(nǐ)加一次,那么你在持续期间就有可(kě)能一直在星鲲。如果星海佩没有(yǒu)获(huò)得须弥(mí)值,那么太阳就刚好(hǎo)可以发挥,因为须(xū)弥(mí)海本身就是一(yī)个点杀的法(fǎ)系(xì)门(mén)派嘛

如果在意的是四象效果(guǒ),那么尽量在战意值低时使用

不过战意(yì)值低时使用(yòng)四象效果数值也较(jiào)低,也是存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳(yáng)

这(zhè)一条相对来说最合(hé)理,使用门派法宝其实也(yě)就是为了可以更(gèng)快地进入(rù)星(xīng)鲲的节奏(zòu),连杀(shā)对方,增加星鲲时(shí)的法术伤害意(yì)义也(yě)比较(jiào)大,因为(wèi)溢出的伤害(hài)越多(duō)对其他单位的溅射(shè)伤害(hài)也就越高,战意值越多,使用(yòng)收(shōu)益也越(yuè)大。但(dàn)如果在战意值(zhí)较低时使用,则可能不能增加(jiā)

少阳尽量在战(zhàn)意值较高时使用(yòng),能更快进入星鲲状(zhuàng)态同时,增加更多的法(fǎ)术伤害

六(liù)、太阴

太阴(yīn)描述我不清楚具体效果

因为我身(shēn)边玩须弥(mí)海(hǎi)本来就不多,有太阴法宝的更是(shì)没(méi)有,所以我也没(méi)有办法测(cè)试(shì)太阴(yīn)的(de)具体效果(有知情(qíng)的(de)可以评(píng)论区(qū)留言)

这个(gè)描述(shù)可(kě)能(néng)存在三种情况

1、就是法宝基础效果的叠(dié)加,使(shǐ)用(yòng)法宝后,回合结束时增加(jiā)的须(xū)弥值由三个,概率增加到(dào)四个(gè)

2、由技能产(chǎn)生的须弥值(zhí)在法(fǎ)宝持续期间有概率额(é)外增加一个(如果是(shì)这点,应(yīng)该描述成:持续期间(jiān),获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点,所以可能(néng)性(xìng)不大)

3、就(jiù)是类似(shì)基(jī)础效果,但是是独立有(yǒu)概(gài)率获(huò)得一点须弥值(如果是这点,应该描述增加一(yī)条:回合结(jié)束时/回合(hé)开始时,总得给(gěi)人家明确获得须弥值的时(shí)间(jiān)。)

所以(yǐ),如果描述没有错(cuò)误(wù)的(de)话(huà),应该是之一种可能,就是回合结束(shù)概率增加4点(diǎn)须弥值(zhí)

不管(guǎn)是(shì)哪一(yī)种(zhǒng)吧,总之太阴(yīn)是有(yǒu)更快的可能(néng)进(jìn)入(rù)星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的(de)节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时法(fǎ)伤(shāng)更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞(shā)这些(xiē)短(duǎn)回合(hé)的(de)战(zhàn)斗,可以在没(méi)机会出手伤害(hài)的时(shí)候使(shǐ)用(yòng)法宝,如果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获得(dé)1点须(xū)弥值(zhí),而击水(shuǐ)三千4个及(jí)以上时,技能伤害(hài)也(yě)更高,所以如果情况允许,更好也(yě)是低(dī)须弥(mí)值时(shí)使用

星海(hǎi)佩如(rú)果不是想使用更快得使用星鲲(kūn)技能(néng)是不建议(yì)使(shǐ)用的,比(bǐ)如泡(pào)泡乐园、四(sì)周纪行这些阶段过度准备时间可千万(wàn)不要随(suí)便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时(shí)候(hòu)使用,这些(xiē)战斗的(de)星鲲只要自己把握(wò)好,是可(kě)以打死(sǐ)单位的,获得溅射伤(shāng)害的

日常党我比较推(tuī)荐太阳,注重PK的太阳(yáng)或(huò)少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用(yòng)就(jiù)行(xíng),少阳比较需要一些(xiē)指挥、操作意识

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游》 须弥海门派法宝星海(hǎi)佩(pèi)分析(xī)的(de)全部内容了,更多(duō)相关攻略资讯请关注(zhù)本站梦幻西游手游专(zhuān)区!

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