IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《斗(dòu)罗大陆魂(hún)师对决》神古(gǔ)高门怎么玩 神古高门打法详细技巧游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队(du15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸ì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸>注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那么(me)我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大(dà)的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

如果觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏好(hǎo)友(yǒ15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸u)。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

评论

5+2=