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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

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终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间(jiān1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元)运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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