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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机(jī)制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么或者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在(zài)第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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