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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提俄罗斯是资本主义还是社会主义升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害(hài)

③引入(rù)速(sù)度和行动(dòng)次(cì)数,计算(suàn)这个循环(huán)所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次(cì)对(duì)比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要(yào)击破来触(chù)发,所(suǒ)以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效(xiào)平均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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