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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次(cì)战斗(dòu)音域划分从低到高,人声音域划分出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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