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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少(shǎo)不低(dī)于(yú)泼天的伤害(hài),因(yīn)为他(tā)的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼(pō)天要高,还是(shì)需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休(xiū)息(xī)一回合(hé))

被动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不到(dào)物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的(de)大 唐的(de)某(mǒu)经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能上了(le)

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害(hài),如(rú)果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明显的差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮(shī)驼的(de)变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回(huí)合(hé)的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可以在马上要推进(jìn)的(de)时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个(gè)技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配(pèi)合(hé)使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在(zài)满月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较(jiào)值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也(yě)要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能(néng):冰封(fēng)之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个(gè)单位承受单体技能的(de)伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的(de)平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于(yú)破(pò)血的(de)伤(shāng)害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技(jì)能的暴(bào)击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴击特(tè)效(xiào),才有底气使用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用增加额(é)外(wài)的伤害,如果击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的(de)获(huò)取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还是比平常花(huā)果(guǒ)使用(yòng)的技能(néng)要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门派对单体(tǐ)法术(shù)抵抗力(lì)相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场(chǎng)合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的(de)加伤(shāng),不受回(huí)合(hé)限制(zhì),如果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的(de)作用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受(shòu)经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技(jì)能只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术(shù)伤害(hài)结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不(bù)过当(dāng)前版(bǎn)本(běn)魔王印记流不太实(shí)用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么(1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面me)其实就是(shì)很长时间的(de)法术(shù)六(liù)道

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界(jiè)值,3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都更(gèng)上一个(gè)层(céng)次(cì)。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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