IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小编收集整理(lǐ)的《暗(àn)黑(hēi)破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑(qí)士新精华(huá)伤(shāng)害介绍游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是(shì)不(bù)如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会(huì)跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多(duō)限制;恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分(fēn)层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨:两个护肩相(xiāng)比现在版(bǎn)本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑(hēi)破坏神不(bù)朽》狂骑士新精华伤(shāng)害介(jiè)绍(shào)

一、暗影雾(wù)锋刃

这套精华是(shì)暗(àn)影(yǐng)雾的头部增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引爆。这样(yàng)没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果(guǒ)你(nǐ)愿(yuàn)意(yì)可以带横扫千军并且带上异(yì)色和睦(mù)多一个(gè)Dot点燃状(zhuàng)态。

特(tè)别注意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜行怒行(xíng),如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤(shāng)害(hài)高(gāo),所以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个(gè)位(wèi)移。

我们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了(le)新精华之(zhī)前的测试(shì),确实攻(gōng)速副手加上最新的锋(fēng)刃(rèn)增伤主手伤害太恐怖了,加上(shàng)暗(àn)影雾的(de)增伤以及普(pǔ)攻攻速发(fā)挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友在(zài)下面(miàn)评(píng)论说测试恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下来不相上(shàng)下(xià),分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是很除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭(mǐ)略高前(qián)者一点,因(yīn)为单人测试不相(xiāng)上下(xià),那么组队肯定(dìng)是后者输出更高的。

三(sān)、衣服:恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了(le)新(xīn)的精华恐骇之像,这个精华本身在之前的(de)测(cè)试(如(rú)影(yǐng)随(suí)形(xíng)精华对比)就是比较低伤(shāng)害的(de),实测出的数据也(yě)可以看出(chū)是比(bǐ)恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都低,只(zhǐ)有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影(yǐng)雾以及副手(shǒu)的双攻速(sù)加成(chéng),想着还是测试一波,结果在预料(liào)之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼(yǎn)头和(hé)暗影(yǐng)雾的对比(bǐ)也(yě)形成(chéng)了谜(mí)题(tí),我们把暗影雾(wù)换(huàn)魔眼头+主手(shǒu)可以利用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗(àn)影雾加普攻(gōng)攻速换成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了。其他(tā)保持不变我(wǒ)们(men)来看看伤害:

这套(tào)的伤(shāng)害竟(jìng)然(rán)能(néng)平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤(shāng),比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么在实战(zhàn)中肯定是(shì)带引渡(dù)吞噬(shì)比(bǐ)暗影雾要好(hǎo)用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言(yán)人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很(hěn)明(míng)显伤(shāng)害下降了不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普(pǔ)攻的攻速,所以护肩的收(shōu)益肯定要高于蝠群代(dài)言人的,如果没有(yǒu)攻(gōng)速收益这两(liǎng)个护肩估(gū)计伤害差不多。

综(zōng)上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头(tóu)+攻(gōng)速(sù)裤子(zi)可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得出结(jié)论是打(dǎ)单体恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖消弭,恐骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎(zěn)么打都是(shì)伤害(hài)更(gèng)低的(de)。

③蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相比现(xiàn)在(zài)版本打野等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠群代(dài)言人,如(rú)果偏向(xiàng)打单体带双(shuāng)重折磨伤害(hài)会更高

以(yǐ)上就(jiù)是关于《暗(àn)黑(hēi)破坏神:不(bù)朽》狂(kuáng)骑士新精华(huá)伤(shāng)害(hài)介绍的全(quán)部(bù)内容(róng),希望能够有所帮(bāng)助(zhù)。更多暗黑破坏神:不(bù)朽(xiǔ)相关攻(gōng)略点击暗(àn)黑(hēi)破坏(huà除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗i)神(shén):不朽专区(qū)查看。

如果觉(jué)得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击(jī)下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

评论

5+2=