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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成额外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

由此(cǐ)导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特(tè)殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)发(fā)生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāngbjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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