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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一(yī)、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来(lái)看一(yī)下(xià)两仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是含(hán)小数(shù)的时候(hòu),会(huì)向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时(shí)一(yī)次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的(de)就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合(hé)获得的(de)愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除(chú)了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪(yí)带来(lái)的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话,太(tài)阳(yáng)就很了,可(kě)以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的(de)

太阴(yīn)的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些(xiē)都用不出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝ref="/zb_users/upload/2023/1228/37cf7911704cc0d3c25fac5234a9277b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属(shǔ)性 四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析">

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒(nù)也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是(shì)太(tài)阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互之间(jiān)就不(bù)要(yào)逆来(lái)逆去的了

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