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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上(shàng)点战意(yì)值(zhí)使(shǐ)用,你(nǐ)有(yǒu复活的作者是谁,复活的作者是谁)概率用(yòng)不上扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)的技能,太阴是有更快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏(zòu)最(zuì)快,少阴(yīn)这(zhè)个和(hé)太阳一样,如(rú)果(guǒ)只是打个(gè)星(xīng)官(guān)、地煞这些短(duǎn)回合(hé)的战(zhàn)

须弥海门(mén)派法宝的前(qián)置法宝(bǎo)是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,须(xū)弥(mí)海的(de)节奏跟(gēn)小雷音的相似(shì),都(dōu)是先用普通的(de)伤害攒一波节(jié)奏(zòu),然后再来一波一(yī)个面(miàn)伤、一个点杀带面的(de)高(gāo)伤(shāng)害,太阳如(rú)果是4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值使用,你有概(gài)率(lǜ)用(yòng)不上扶摇(yáo)直上的(de)技(jì)能,太阴是有更快的可能进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态,进入星鲲的(de)节奏(zòu)最快(kuài),同时(shí)也是使用星鲲(kūn)时法伤(shāng)更低(dī)的,少阴(yīn)这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的(de)战(zhàn)斗,可以(yǐ)在没机(jī)会出手(shǒu)伤害的时候(hòu)使用(yòng)法宝(bǎo)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》须弥海门派法宝星海佩分析(xī)

须弥海(hǎi)门派(pài)法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,和(hé)龙宫的(de)一(yī)样

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都(dōu)是先用普通的伤害(hài)攒一波节奏(zòu),然后(hòu)再来一波一个(gè)面伤、一个点杀带(dài)面的高伤害。

所(suǒ)以(yǐ)同样(yàng)的门派法宝也是一样(yàng),是加快节奏(zòu)的效果(guǒ)

不过小(xiǎo)雷(léi)音灵珠满(mǎn)时,不一定非得使用一念或一(yī)劫(jié)把灵珠消耗掉,

但是(shì)须弥海这个(gè)炸(zhà)弹,在手上时(shí)不受控(kòng)制,要么不(bù)用技能,一用就得(dé)是(shì)星鲲,就(jiù)算时机不对,也(yě)不得(dé)不用

所以因为技能的机制问题(tí),星海佩使用时(shí)需要格外慎重,先上(shàng)一(yī)张表格(gé)看看基础的效果,然后我再慢慢(màn)分析这个门派法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概(gài)率(lǜ)给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合(hé)

二、两仪阳(yáng)属(shǔ)性效果(guǒ)

提(tí)升等(děng)级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪(yí)阴属性效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防御

其实(shí)很多输出的门派法宝(bǎo)四象(xiàng)和(hé)两仪多(duō)少(shǎo)有点相悖,比如龙宫(gōng)加(jiā)强群体(tǐ)法伤能力的(de)两仪(yí)却是阴(yīn)属(shǔ)性

大唐(táng)也(yě)是,小(xiǎo)雷(léi)音的也是,须(xū)弥海(hǎi)也一(yī)样

四、太阳

如(rú)果是4点以上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能,因为(wèi)他有(yǒu)概率(lǜ)哐哐哐一次加上3点,然(rán)后用完星鲲(kūn)后休息回合再给你加一次(cì),那(nà)么你在(zài)持续(xù)期间就有可能一直在星鲲。如果(guǒ)星海(hǎi)佩没(méi)有获得须弥值,那么太阳就刚好(hǎo)可(kě)以发(fā)挥,因为须弥(mí)海本身(shēn)就是(shì)一个点杀的(de)法(fǎ)系门派嘛

如(rú)果在意的(de)是四(sì)象效果,那么尽量在战意值低时(shí)使(shǐ)用

不过战(zhàn)意值低时使用(yòng)四象效果数值也(yě)较低,也是存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这一条相对来说最合理,使(shǐ)用门派法(fǎ)宝其实也就是为了可以更快地进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)的节奏,连杀对(duì)方,增加(jiā)星鲲时(shí)的法术伤害意(yì)义也比较(jiào)大,因为溢出的伤害(hài)越多(duō)对其他(tā)单(dān)位的(de)溅射(shè)伤(shāng)害也就越高,战意值越(yuè)多,使用(yòng)收(shōu)益也越大。但如果在战(zhàn)意值较低时使(shǐ)用,则可能不能(néng)增(zēng)加

少阳尽量在战意(yì)值较高时使用,能更快进入星鲲状态同时,增加(jiā)更多的法术伤害

六、太(tài)阴

太阴描述(shù)我(wǒ)不清(qīng)楚具体效果

因为我身边玩须(xū)弥海本(běn)来就不(bù)多(duō),有太阴法宝的更是没有,所以我(wǒ)也没(méi)有办法测试太阴的具体(tǐ)效(xiào)果(有知情(qíng)的可(kě)以评(píng)论区(qū)留言)

这个描(miáo)述可能存在三种情(qíng)况

1、就是(shì)法宝基础效(xiào)果的叠加,使用法(fǎ)宝后(hòu),回合(hé)结束(shù)时增加的须弥值由三个,概(gài)率增加到四(sì)个

2、由技能产生的须弥值在法宝(bǎo)持续期(qī)间有概率额外(wài)增加一个(如果是这(zhè)点,应该描述成:持续期间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外(wài)增加一点,所以可能性不大)

3、就是类(lèi)似基础效(xiào)果,但是是独立有(yǒu)概率(lǜ)获得一点须弥值(如果是这点(diǎn),应该描述增加(jiā)一条(tiáo):回(huí)合(hé)结(jié)束(shù)时/回合(hé)开(kāi)始时(shí),总(zǒng)得给人家明(míng)确(què)获得须弥值的(de)时间(jiān)。)

所以,如(rú)果描述没有错(cuò)误的(de)话,应该是之一种可能,就是回合(hé)结束概率(lǜ)增(zēng)加(jiā)4点(diǎn)须弥值

不(bù)管是(shì)哪一种吧(ba),总之(zhī)太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时法(fǎ)伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是(shì)打个(gè)星官(guān)、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战斗(dòu),可以在没(méi)机会出手伤害的时候(hòu)使(shǐ)用法宝(bǎo),如果星海佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好可以发挥(huī),如果获得1点须弥值,而击水三千4个及以上时,技能伤害也更高,所以(yǐ)如果情况允许,更(gèng)好(hǎo)也是(shì)低须弥值时使用

星海(hǎi)佩如(rú)果不是想使用更快得使用星(xīng)鲲技能是(shì)不建议(yì)使用的,比如泡泡乐(lè)园(yuán)、四周纪(jì)行这(zhè)些阶(jiē)段(duàn)过度准备时间可(kě)千万(wàn)不要(yào)随便用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在适当的(de)时候使用,这些战斗的星(xīng)鲲只(zhǐ)要自己把(bǎ)握好(hǎo),是可以打死单位(wèi)的,获得(dé)溅射伤(shāng)害的

日常(cháng)党(dǎng)我比较推荐(jiàn)太阳(yáng),注重PK的(de)太阳或少阳都可(kě)以考(kǎo)虑,太阳比较通用(yòng),当面(miàn)板来用就行,少阳比较需要一(yī)些指(zhǐ)挥、操作意识

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