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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整(zhěng)理的《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》飞剑哪个属性好 四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道(dào)具有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤(shāng)与(yǔ)自己的(de)物伤相关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能(néng)无法对自(zì)身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评(píng)的(de)系数,如果我估的系(xì)数与你认为(wèi)的(de)有出(chū)入的少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认(rèn)为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的(de)效果了(le),因(yīn)为忽视(shì)拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的同样也(yě)是(shì)物伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上(shàng)目标(biāo)的物理(lǐ)防御(yù)越(yuè)高(gāo),少阴(yīn)的(de)效果越好,不过(guò)这里也(yě)要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如果你自(zì)身(shēn)已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像(xiàng)暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一(yī)样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高(gāo),你的(de)暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的(de)不需要暴击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一(yī)件两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的(de)周常内(nèi)容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那(nà)么记(jì)住了,往一(yī)个(gè)方向去发展

如(rú)果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗(kàng金允智致命之旅演的谁)暴效果,那么(me)往(wǎng)一个方向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng);忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太(tài)阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是(shì)少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而(ér)太阴的(de)1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期(qī)望(wàng)也(yě)要(yào)计(jì)算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的(de)伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是(shì)低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多(duō)多益善

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四、太阳

太阳我实(shí)在(zài)不知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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