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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或(h流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点uò)以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们(men)就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的(de)话(huà),不会那么容(róng)易被(bèi)一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技(jì)可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在(zài)加(jiā)点(diǎn)的(de)时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不(bù)要(yào)一(yī)味的(de)对(duì)法流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点师进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们(men)第二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下(xià)就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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