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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

小黄人名字分别叫什么发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发(fā)生(shēng)转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融小黄人名字分别叫什么化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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