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加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水

加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等(děng)种种原(yuán)因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台(tái)很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部(bù)作(zuò)品的(de)基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结合了太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美(měi)妙(miào)的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听(tīng)名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是(shì)一(yī)款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下(xià)扳(bān)机启动(dòng)水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标(biāo)题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的(de)头部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的(de)味(wèi)道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评(píng)价(jià)的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏(xì)的合集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是(shì)因(yīn)为像素(sù)画风确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水本(běn)作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的(de)可(kě)玩性和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(j加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水ì)上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都(dōu)是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏(xì)中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不(bù)会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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