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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也(yě)不(bù)会跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且(qiě)暗(àn)影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制(zhì);恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不(bù)推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都是伤害(hài)更(gèng)低(dī)的(de);蝠(fú)群(qún)代(dài)言人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩相比现在版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠群(qún)代言人,如果(guǒ)偏向打单(dān)体带双(shuāng)重折磨(mó)伤害会更高。

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一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗影雾的(de)头(tóu)部(bù)增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃(rèn)加攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和无(wú)畏挑击会空缺出一个(gè)主(zhǔ)手精(jīng)华(huá),如果你愿意(yì)可以带横扫千军并(bìng)且带上异(yì)色和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注意:因为(wèi)带(dài)无畏挑击(jī)要放弃(qì)潜行怒(nù)行,如果放(fàng)弃潜行怒行(xíng)带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤(shāng)害高,所以备用主(zhǔ)手(shǒu)是空缺(quē)精华的,实战(zhàn)最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出(chū)了新(xīn)精华之前(qián)的测(cè)试(shì),确实攻速副手加上最(zuì)新的锋(fēng)刃增(zēng)伤主手伤害太恐怖了,加(jiā)上暗影雾的(de)增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预(yù)瞄

看到水友在下面评论说测试(shì)恐怖消弭和分(fēn)层预瞄(miáo)哪个(gè)伤(shāng)害高,整体比下来不相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳(wěn)定,个人是(shì)觉得(dé)分层预瞄综合更强(qiáng),单(dān)体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测试不相上下,那么组队肯定是后(hòu)者输出更高(gāo)的。

三、衣服(fú):恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服换成了(le)新的精华恐(kǒng)骇之像,这个精华(huá)本身(shēn)在之前的(de)测试(如影随形精华对比)就是(shì)比较低伤害的,实测出的数据也可(kě)以看出是比恐(kǒng)怖(bù)消弭和分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)伤害都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配(pèi)暗影雾以及副手的双攻速加成,想着还(hái)是测试一波,结果在(zài)预料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗影雾的(de)对比也形(xíng)成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻(gōng)速换成(chéng)蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都(dōu)带(dài)剧痛了(le)。其(qí)他保持不变我们来看看(kàn)伤害(hài):

这套的伤害竟然(rán)能(néng)平均稳定在130W左右的(de)秒伤,比起暗(àn)影雾(wù)的BUff还要(yào)恐(kǒng)怖,那么在实战(zhàn)中肯定(dìng)是带引渡(dù)吞(tūn)噬比暗影(yǐng)雾要好用(yòng),而且(qiě)引渡吞噬魔(mó)眼(yǎn)也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显伤害(hài)下(xià)降了不少(shǎo),平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的(de)攻速,所以护肩的收益肯定要高(gāo)于蝠群代言(yán)人的,如果没有攻速(sù)收益这两(liǎng)个护肩估(gū)计伤害差不多(duō)。

综(zōng)上(shàng)所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战(zhàn)也(yě)不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出(chū)结论(lùn)是打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层预(yù)瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤害更低的(de)。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折磨(mó)

两个护肩(jiān)相(xiāng)比现(xiàn)在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群(qún)代言(yán)人,如果(guǒ)偏向打单体带双(shuāng)重折磨(mó)伤害会(huì)更高

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