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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)毁掉一个老师最好的办法阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样(yàng)的道(dào)具(jù)有(yǒu)一种比例(lì)增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一(yī)个(gè),朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的(de)物伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加(jiā)目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的(de)系(xì)数(shù)与你(nǐ)认(rèn)为的有出(chū)入(rù)的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为的系(xì)数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽(hū)视(shì)拉大(dà)伤防(fáng)差(chà),相当(dāng)于增(zēng)加的同样也是物(wù)伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印里出现的新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没(méi)有别的忽(hū)视效果,那(nà)么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是(shì)如(rú)果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自(zì)带(dài)5%暴击(jī)概率(lǜ),比(bǐ)法系(xì)来(lái)说,更容易高于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴的暴(bào)击也(yě)一(yī)样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要(yào)说(shuō)说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么(me)是(shì)少阴更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期(qī)望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不过你的暴(bào)击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定是多多(duō)益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不(bù)知(zhī)道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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