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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。
大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方(fāng)寸山几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了主动技能(néng)镇魂符(fú),被(bèi)动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心如镜。
《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推荐
【输出门派(pài)】
一、大唐官府
主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时更多的(de)使用技能的选(xuǎn)择。)
每个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天(tiān)要(yào)高(gāo),还是需要(yào)一定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息(xī)一回合(hé))
被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的(de)生存)
这个技能与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐(táng)的(de)某经脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在(zài)经(jīng)脉(mài)上取消了这一条,加到了(le)万(wàn)象技能(néng)上(shàng)了
技能选择:待定
看样子好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大(dà),就看:
1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用
2、星印的(de)白(bái)字属(shǔ)性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板
二、狮驼岭
主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)
正常的(de)狮驼的变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要推进的(de)时(shí)候使用。
我认(rèn)为这个技能可(kě)能(néng)还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要(yào)实在(zài)一些
被(bèi)动技能(néng):与兽同行
这个技能与内圈(quān)经脉配合使用(yòng)
技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被动技能。
三、月宫
主动(dòng)技(jì)能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)
要消耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉
沧海明月(yuè)满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标(biāo),这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害
被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒
封月宫可(kě)选
技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一个(gè)输出加成(chéng)
四、花(huā)果(guǒ)山
主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)
这个技能赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有(yǒu)4个(gè)单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤害(hài),并且有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不(bù)会低于破血的伤害。
但是却是(shì)非酋(qiú)不(bù)敢轻易(yì)尝试的
最终(zhōng)还(hái)是要(yào)看技(jì)能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用(yòng)
被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛
清宠时使用增加额(é)外的(de)伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也(yě)是会立(lì)即出手(shǒu)的
技(jì)能选(xuǎn)择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动技(jì)能。而(ér)且愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的(de)技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技(jì)能来激活。
五、龙宫
主动技能:放龙入海
法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比(bǐ)破碎要低)
我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封(fēng)系防御(yù)都比较(jiào)高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的(de)运营(yíng)
被动(dòng)技(jì)能:潜龙在(zài)渊
这个(gè)技能(néng)不限制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的(de)加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果
技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能
六、魔王寨
主动技(jì)能:熊熊烈火
给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力
不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。
被动技能:护(hù)犊(dú)情深
这个就不(bù)用(yòng)说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音(yīn)
不(bù)过(guò)当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样(yàng)
不过也只增加两种印记的血量
技能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时(shí)间的(de)法术六道
七、小雷音
主动(dòng)技能:否极泰(tài)来(lái)
没有灵珠也能(néng)加(jiā)盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些
被动技(jì)能:魔(mó)珠入骨
相(xiāng)当于大唐的兵(bīng)者勇
技能(néng)选择:除了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能(néng)苟一苟
八(bā)、须弥海
怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛
有点像刹那(nà)须(xū)弥(mí),但刹(shā)那(nà)须弥是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝招”
但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥(mí)值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。
被动技能:转瞬光阴(yīn)
虽然(rán)是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没(méi)有(yǒu)溅射的(de)
技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。
主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了