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200克是几两 200克是多少毫升 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视(shì)。

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②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心。

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