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100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出(chū)击,感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息战局上(shàng)以技(jì)克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最后还(hái)是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心态100块钱值多少美元,100美元是几百元钱(tài),所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被(bèi)刻(kè)意(yì)压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有,大深渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的(de)设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还时不(bù)时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游100块钱值多少美元,100美元是几百元钱戏会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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