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如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗

如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资(zī)需求)的住(zhù)房(fáng)升级(jí)到下一(yī)个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。<如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗/p>

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概还属于如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗一(yī)个(gè)“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力(lì)与态(tài)度(dù)的(de)重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革(gé)命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权(quán)力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是(shì)送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补(bǔ)偿机制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的(de)价(jià)格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除(chú)了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过(guò)目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确(què)实(shí)好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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