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吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法

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武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是(shì)属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是(shì)一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也(yě)要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了你能带(dài)多少装备(bèi)和更(gèng)多的(de)精力(lì),所以侧重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的(de)是(shì)需(xū)要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我们在(zài)加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味(wèi)的对法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很(hěn)强了(le),但是(shì)在(zài)血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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