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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生成(chéng)的掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾取他们将会触发骰子房效果。

以撒的结合骰子房获(huò)得需(xū)要玩家先在楼层生(shēng)成一个献祭房,献祭房(fáng)有概(gài)率被骰子房取代,骰子房(fáng)中生成的掉落物有可能位(wèi)于中(zhōng)心5×5区域(yù)的骰子(zi)面上(shàng),拾取他们(men)将会(huì)触发骰子房效果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是一种特殊的房间,可以(yǐ)增加游戏的随机性。与大(dà)多数其他(tā)特殊(shū)房间(jiān)不同,骰(tóu)子(zi)房需(xū)要两把(bǎ)钥匙才(cái)能打开。

2、玩家(jiā)获取(qǔ)骰子房(fáng),必须先决定(dìng)是否在(zài)当前楼层生(shēng)成一个献祭房(fáng)。

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3、这通(tōng)常(cháng)在每层(céng)发生(shēng)的(de)概率为1/7(~14%),但如果(guǒ)角色(sè)的总(zǒng)血量大于(yú)等于其当前(qián)的(de)心之容器数目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定(dìng)了生成献祭房,有1/50(2%)的概(gài)率(lǜ)被(bèi)骰子房取代。如果角色的钥匙数≥2,则此概率会增(zēng)加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落物(wù)有可能位于中心(xīn)5×5区域的骰(tóu)子面上(shàng),拾取(qǔ)他们便触发骰子房效(xiào)果。

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