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议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神(shén)元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素(sù)反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的(de)防御(yù)力(lì)。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子)深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元素,目前(qián)游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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