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俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人(rén)口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才(cái)入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些(xiē)剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航(háng)空俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的(de)具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存(cú俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少n)在(zài)一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期(qī)商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的(de)商路(lù),还有很多(duō)临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就(jiù)是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本(běn)体的(de)话(huà),我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工工序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作(zuò)的(de)自动(dòng)化和模(mó)块化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势(shì)在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很多研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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